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AR和VR,下一代用户界面

Chris Hoecher | 2023年8月

沙巴体育结算平台中都有存储解决方案. 这意味着更小, 更轻、更冷的电池, 以及更长的电池寿命和沉浸式不间断VR应用所需的性能水平.

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在AR方面, 美光提供了一种“基于方形晶片”的ePoP解决方案,该解决方案包含16Gb LPDDR4 DRAM和32GB eMMC存储,很难被击败,非常适合“眼镜”外形的紧凑空间限制. 除了, 美光与主要客户和领先的SoC制造商合作,解决常见的电源问题, 表演。, 工业设计, 美学和客户期望有助于推动下一代消费者用户界面的发展. 通过与我们的战略伙伴合作, 美光正在帮助定义和实现下一代基于AR和vr的设备.

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15年前,我们才刚刚开始体验带有触摸屏用户界面的智能手机. 15年后的用户界面会是什么样子?

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计算能力正在无情地接近人类的“感官”边缘. 20世纪80年代的大型计算机终端演变为台式个人电脑,然后成为口袋里的智能设备, 可穿戴眼镜, 护目镜式装置,或者可能是 机身设备. 用户界面的潜在“下一步”——将你连接到数字世界——是结合了低功耗的增强现实和虚拟现实(AR和VR)沙巴体育结算平台, 高性能DRAM解决方案和优化的功耗.

在20世纪90年代, 传统电话从墙上消失,变成了“移动电话”,2G网络能力推动移动通信快速发展. 在2000年代, 3G网络帮助苹果和基于android的智能手机实现了触摸屏用户界面。. 如今,智能手机已经成为连接数字世界的默认方式, 由于宽带相对普及, 强大的计算板载, 一个应用程序丰富的生态系统和对丰富数据的访问.

能力的十字路口

宽带接入有望实现, 在大多数城市地区,全球连接是给定的,智能手机提供便携式访问和移动性. 但正如我们所知,互联网正在从二维信息视图向三维信息视图演变. 流行词是“空间计算”和互联网的3D“虚拟化”. 我们怎么才能在智能手机上看到3D呢? 我厌倦了用拇指打字. 接下来是什么?

从2D到3D意味着眼睛在下一代UI中扮演更重要的角色. 接口靠近头部(耳朵和嘴巴也在那里)是有道理的。. 我们的大部分主要感觉器官都分布在大脑附近, 实用性要求用户界面也应该在那里.

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)

用户需求的关键区别是AR和VR. 在一种情况下,用户在使用应用程序、数据和信息时需要看到周围的物理世界. 这是基于“增大化现实”技术. 在第二种情况下, 用户需要沉浸在3D虚拟化中,而不需要看到他们周围的物理世界. 我喜欢把这种差异想象成一个人走在街上,他需要看看周围发生了什么, 而在办公桌前工作的人不需要知道人行横道上的红灯是否亮了. AR一般指眼镜, 带有增强输入的“透视”版物理现实, 也许是人行道上的一条叠加线,告诉用户走到哪里才能到达目的地, 而VR是指一种将现实世界拒之门外的耳机, 将其替换为当前任务的完全虚拟化. 也许我需要看到手机信号塔发出的无线电波. VR可以通过创造3D视觉解释并使不可见变为可见来实现这一点.

美光的机遇

它非常复杂,但同时又简单直观. 随着这些伟大的能力从口袋向感官靠近, 一些非常基本的用户期望造成的差距,美光可以帮助解决. 我们头上戴着虚拟现实头盔和增强现实眼镜, 所以作为用户, 我们想要舒适, style, 性能和易用性. 然而绳子限制了我们的行动, 电池很重,而且会产生热量, 尺寸和美观是关键. 如果天气热,我们可能不会使用护目镜或眼镜, 又重又笨拙,或者每小时都需要充电. Glasses are glasses; there’s a predefined expectation. 大多数人不会戴一顶不时尚、不舒服的帽子. 眼镜也是一样.

美光通过提供低功耗帮助弥合了性能和用户期望之间的差距, 优化功耗的高性能DRAM解决方案. 我们领先的LPDDR5 DRAM和UFS 3.目前,领先的VR沙巴体育结算平台中都有存储解决方案. 这意味着更小, 更轻、更冷的电池, 以及更长的电池寿命和沉浸式不间断VR应用所需的性能水平.

在AR方面, 美光提供了一种“基于方形晶片”的ePoP解决方案,该解决方案包含16Gb LPDDR4 DRAM和32GB eMMC存储,很难被击败,非常适合“眼镜”外形的紧凑空间限制. 除了, 美光与主要客户和领先的SoC制造商合作,解决常见的电源问题, 表演。, 工业设计, 美学和客户期望有助于推动下一代消费者用户界面的发展. 通过与我们的战略伙伴合作, 美光正在帮助定义和实现下一代基于AR和vr的设备.

15年前,我们才刚刚开始体验带有触摸屏用户界面的智能手机. 15年后的用户界面会是什么样子?